<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> «Shoot 'Em Up Construction Kit»: El asombroso creador de juegos de Commodore 64
NeoTeo
Lisandro Pardo

Universos enteros, un sprite a la vez

«Shoot 'Em Up Construction Kit»: El asombroso creador de juegos de Commodore 64

«Shoot 'Em Up Construction Kit»: El asombroso creador de juegos de Commodore 64

Desarrollando juegos sin código en C64

¿Qué más se puede agregar sobre el Commodore 64? en trabajos repetitivos.

Lo hemos reproducido hasta el cansancio con emuladores y carcasas de imitación. Sus prototipos avanzados son objeto de deseo, y algunos entusiastas han pagado una fortuna por ellos. Y los juegos… los juegos.

Giana Sisters, Microprose Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Bombjack, California Games, Turrican, Paradroid, cada aventura gráfica de la época… lo único que podía llegar a superar a esos juegos, era crearlos.

Y en ese punto intervino Sensible Software, mentes maestras detrás de Parallax y Wizball. En 1987 lanzaron el Shoot 'Em Up Construction Kit, un kit de desarrollo con el cual podemos crear juegos de Commodore 64 modificando sprites y niveles enteros.


Shoot 'Em Up Construction Kit - C64

Shoot 'Em Up Construction Kit o SEUCK nos permite editar sprites, objetos, niveles, el fondo de los niveles, los efectos de sonido, los límites del personaje (vidas, a ciertas áreas, etc.), olas de ataque, y el frontend que sirve de presentación, con animaciones incluidas.

Podemos comenzar desde cero, pero lo más conveniente es adoptar a uno de los modelos precargados y trabajar sobre él hasta el obtener el diseño deseado.


«Shoot 'Em Up Construction Kit»: El asombroso creador de juegos de Commodore 64
La caja original del Shoot 'Em Up Construction Kit

El Shoot 'Em Up Construction Kit tiene dos aspectos muy positivos. En primer lugar, todo su código puede estar guardado en un cassette, por lo que no es obligatorio usar un 1541, y en segundo lugar, no hay que escribir ni una sola línea de BASIC.

Tal y como lo indica su caja oficial, el dispositivo de entrada en SEUCK es el joystick. Un poco tedioso en sesiones largas, pero muy intuitivo.


«Shoot 'Em Up Construction Kit»: El asombroso creador de juegos de Commodore 64
La versión en cassette nos ahorra el 1541...

Y la historia no termina allí. El SEUCK recibió extensiones y modificaciones. También llegó al Commodore Amiga y al Atari ST, pero no muchos saben que existe una especie de remake compatible con Windows, Linux y Mac OS.

El Shoot 'Em Up Construction Kit no fue el único de su tipo (es necesario mencionar a alternativas como Garry Kitchen's GameMaker, Arcade Game Construction Kit, Adventure Construction Set y Pinball Construction Set), pero sí uno de los más apreciados, teniendo en cuenta su «pedigree». ¿Más información? Aquí tienes otro completísimo vídeo


Más info: Haz clic aquí

SEUCK remake: Haz clic aquí

Imágenes y manuales: Haz clic aquí


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#commodore 64
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Off-topic: el artículo me recordó no puedo hacer que mi zx-spectrum almacene programas en un casette. No se si es problema del casetero, del volumen de entrada, de los cabezales, de la salida de la zx... en definitiva, no tengo idea de por que no los guarda. Es frustrante.

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