TSUN-TSUN VR: Experimenta cómo se siente ser tocado por una chica anime
El sueño de todo otaku
En apenas horas de publicado este artículo, estará disponible en el "Early Access" de Steam una nueva experiencia en realidad virtual para todos los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift. Cortesía del estudio japonés IVR, TSUN-TSUN VR es una simulación que te permite experimentar cómo se siente ser tocado por una chica anime, gracias al háptico de un chaleco hecho a medida. La simulación, ideal para el virgen que llevas dentro, es gratis. El chaleco háptico necesario para sentir el o, tendrás que pagarlo unos cuantos dólares.
KOR-FX: Un traje que transmite impactos en los videojuegos
La experiencia de jugar está a punto de convertirse en algo mucho más completo y gratificante. Los cascos de realidad virtual, las caminadoras y los sensores de movimiento prometen un nivel de integración fantástico, pero hay algo más en la ecuación, y es la retroalimentación háptica, o mejor dicho, “sentir” impactos y vibraciones. De eso quiere encargarse el traje KOR-FX, que lleva en desarrollo más de tres años
Bond: Pulseras hápticas para hacer cosquillas a distancia
Hiper conectados todos con todos a través de imágenes, sonidos y textos, el presente parecía pedir una forma nueva de transmitir sensaciones y compartir momentos, aunque la distancia sea kilométrica. Las pulseras hápticas Bond de Kwamecorp te dejarán hacerle cosquillas o acariciar a seres queridos que están muy lejos con sólo apretar dos botones.
UltraHaptics: Respuesta táctil “en el aire” con ondas de sonido
La tecnología táctil parece haber alcanzado una especie de “techo”. Muchos proyectos buscan desarrollar métodos de respuesta háptica para “sentir” lo que tocamos en la pantalla. El sistema UltraHaptics de la Universidad de Bristol logra exactamente eso… pero en el aire.
Ghost: Sistema háptico para replicar movimientos musculares
Desarrollado en el Imperial College de Londres en el marco del Innovation Challenge Sports el prototipo Ghost es un sistema háptico para replicar movimientos musculares de deportistas profesionales. La idea es que los atletas carguen en un software los movimientos de los atletas profesionales y que luego los repliquen lo mejor posible. Si no lo hacen bien, el sistema háptico para el brazo les indicará y empezará la corrección que hará a la experiencia y al pulido de la técnica.